CANASTA O BURRACO
Giochi di carte: Canasta o Burraco
L’OBBIETTIVO DEL GIOCO
La canasta è come tipologia di gioco molto simile alla Scala40. Giocatrissimo in tutto il mondo viene anche riconosciuto come padre del Burraco, gioco molto simile alla Canasta che si differenzia per una serie di regole.
Il primo obiettivo della Canasta è formare combinazioni di almeno 7 o più carte, detta canasta.
Obiettivo finale, realizzabile solo dopo che la coppia ha raggiunto i primi due, è di rimanere senza carte o di "chiudere".
I VALORI DELLA CARTE
Come in molti giochi anche nella canasta le carte hanno dei valori e delle funzioni particolari:
-I 3 rossi devono essere esclusi, lasciandoli scoperti, appena si prendono e si pesca un ugual numero di carte sostitutive dal mazzo.
-I 3 neri bloccano il mazzo: cioè il giocatore dopo non potrà prendere il pozzo (il -mazzetto degli scarti)
-I Jolly possono rimpiazzare una carta qualsiasi nella formazione delle canaste. La prima volta che vengono scartati "gelano" il pozzo, vincolano cioè tutti i giocatori a poter afferrare il pozzo solo con 3 carte uguali invece che con 2. .
-I 2 (pinelle) sono analoghi ai Jolly.
Nel caso in cui vengano scartati (jolly e pinelle)oltre a gelare il pozzo hanno la stessa valenza dei 3 neri. Altra carta eventuale che blocca la presa del pozzo è costituita da una carta che è stata gia chiusa come canasta dalla coppia avversaria.
CANASTA
Il giocatore a destra del mazziere taglia le carte sollevando parte del mazzo, e nell' eventualità che la carta scoperta sia una pinella o un jolly se la prende subito il giocatore , lo stesso dicasi nella eventualità che anche la seconda o la terza e cosi via lo siano , quindi il mazziere distribuisce 15 carte ad ogni giocatore in senso orario. Le carte restanti, coperte, vanno posizionate al centro del tavolo. Ogni giocatore esamina le proprie carte, mettendo a parte i 3 rossi (scoperti) e pescando un ugual numero di carte coperte dal fondo del mazzo centrale. Quando tutti i giocatori giurano di non aver 3 rossi in mano e di aver pescato le carte sostitutive ai 3 rossi, il mazziere gira la prima carta del mazzo. Il mazziere mette sotto di essa, coperte, un numero di carte uguale al numero segnato sulla carta;
Nel caso che la carta girata corrisponda ad una figura bisogna rispettare i seguenti valori:
11 per il Fante
12 per la Donna
13 per il Re
14 per l’Asso
le uniche eccezioni sono il 3 nero, le pinelle e i Jolly: e se viene pescata una di queste carte si pesca di nuovo una carta . Con le pinelle e i jolly il pozzo risulterà gia gelato).
COMPORRE LE CANASTE
Le canaste possono essere di due tipi:
Pulita: in questo caso sono costituite da sette o più carte dello stesso valore.
Sporca: in questo caso sono costituite da cinque o più carte dello stesso valore con l’aggiunta di 2 Jolly, 2 Pinelle o 1 Jolly e 1 Pinella.
Quando una canasta diventa di sette carte, si considera chiusa e viene pertanto tolta dal gioco.
Non è possibile rendere possibile una canasta "sporca" se si ha calato una combinazione di pinelle: prima occorre fare la canasta di pinelle (pura o impura con l'aiuto dei jolly).
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Durante il gioco è possibile effettuare solo una delle seguenti operazioni:
1)pescare due carte dal mazzo al centro del tavolo e scartarne una sul pozzo;
2)pescare, calare e scartare
3)“aprire”, pescare dal mazzo una carta e scartare una carta;
4)"aprire", raccogliere tutto il "pozzo", pescare una carta e scartare una carta
5)pescare e chiudere.
Esattamente come a scala40 alla fine del turno si scarta una carta
Nel proprio turno, il giocatore può applicare carte dalla sua mano al fine di completare le canaste della coppia a cui appartiene.
Le combinazioni che si possono usare sono: tre o più carte dello stesso valore di qualunque seme "pulita" in alternativa due o più carte dello stesso valore indifferentemente dal seme accompagnate da pinelle o jolly "sporca"
Non si possono usare ne combinazioni di 3 neri, né di 3 rossi
IL POZZO E L’APERTURA
Il pozzo è il mazzo delle carte scartate.
Prima di poter prendere il pozzo, lo si deve "aprire": cioè calare per la prima volta combinazioni di carte, fino al raggiungimento del valore di apertura. (come a scala40)
L'apertura a 50 deve essere "pulita" cioè non sporcata da jolly o pinelle; le altre aperture (a 90, 120, 160 e 200) possono essere anche sporche ma in questo caso non è possibile prendere in contemporanea il pozzo. Naturalmente 3 pinelle sono considerate apertura pulita (consentono cioè di prendere il pozzo in contemporanea) come pure la combinazione 2 jolly e una pinella (120 punti) salvo l'obbligo di chiudere tale combinazione prima di chiudere o di fare altre canaste sporche o con la canasta sporca di pinelle (5 pinelle + 2 jolly) o con la canasta sporca di Jolly (5 jolly + 2 pinelle)che comunque ai fini del punteggio viene considerata come "pinellata sporca".
CHIUSURA
Il termine "chiusura" indica il momento in cui un giocatore rimane senza carte in mano scartando scartare una carta che non sia Pinella/Jolly o 3 nero. Per chiudere, però, è necessario che la coppia abbia realizzato almeno due canaste (una pura e una impura) ed è solito che il giocatore che intende chiudere chieda il permesso al compagno. Se nessuno riesce a chiudere, il gioco termina quando non ci sono più carte nel mazzo centrale.
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